🇹🇷 Türkçe · 🇬🇧 English
Aktapokus Kids English: Kullanım Kılavuzu
Kimler için: Öğretmenler, veliler ve (velisiyle birlikte) çocuklar
Sürüm: 5 Ekim 2026
Uygulama: https://aktapokus.github.io/kids-english/
Öğretmen paneli: https://aktapokus.github.io/kids-english/teacher.html
Resimli rehber (nereye, nasıl tıklanır): https://aktapokus.github.io/kids-english/rehber.html
Bağımsızlık notu: Aktapokus Kids English bağımsız, gönüllü bir çalışmadır; Millî Eğitim Bakanlığının resmî materyali değildir ve Bakanlıkça onaylanmamıştır. Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli İngilizce programı, içerik ve sıralama için kaynak olarak kullanılmıştır.
İçindekiler
- Uygulama nedir?
- Hızlı başlangıç
- Çocuk uygulamada ne yapar?
- Veli rehberi: neyi, nereden takip ederim?
- Öğretmen rehberi: neyi, nasıl yaparım?
- Önerilen kullanım akışları
- Veri ve gizlilik
- Sık sorulan sorular ve sorun giderme
- Bilinen sınırlar ve yakında gelecekler
1. Uygulama nedir?
Aktapokus Kids English, ilkokul ve ortaokulun ilk yılları (2.–6. sınıf, 7. sınıf ve üstü için B1 başlangıcı) için bir İngilizce kelime, dinleme ve konuşma uygulamasıdır.
- İçerik temeli: MEB İngilizce Öğretim Programı (Maarif Modeli, 2.–6. sınıf) ve Cambridge YLE kelime listeleri. İngiliz İngilizcesi (British English) kullanılır: colour, autumn, rubbish gibi.
- Yöntem: Her kelime resim, sesli okuma ve örnek cümleyle öğretilir. Kelimeler farklı ama benzer cümlelerle defalarca tekrar edilir. İlkokul düzeyinde dil bilgisi kuralı ve terim ezberletilmez; yapılar örneklerle, bağlam içinde öğrenilir (Maarif yaklaşımı).
- Hesap gerekmez. Reklam ve izleyici yoktur. İlerleme çocuğun kendi cihazında tutulur.
- Kim yapıyor? Uygulamayı bir şirket değil, gönüllü olarak tek başıma geliştiriyorum; ücretsizdir ve satılan bir şey yoktur. Amacım fırsat eşitliği: iyi bir eğitim aracına ulaşmak ailenin bütçesine bağlı olmamalı. İngilizce ilk adım; ileride aynı anlayışla ilkokul fen, matematik ve kodlama için de ücretsiz araçlar geliştirip bir eğitim ekosistemi kurmak istiyorum.
- Rehber karakter: Aktapokus, altı kollu bir ahtapot. Gözlüğünün camı duruma göre renk değiştirir: düşünürken, doğru cevapta ya da emin olmadığında.
Seviye etiketleri hakkında: Uygulamadaki "A1 · 1", "2. Sınıf" gibi etiketler uygulama içi duraklardır. Resmi bir CEFR sınav sonucu ya da seviye tespiti değildir.
2. Hızlı başlangıç
Veli için (5 dakika)
- Uygulamayı telefonda ya da tablette açın. Ana ekrana eklemek için tarayıcının menüsünden "Ana ekrana ekle" seçeneğini kullanın. Uygulama bundan sonra internetsiz de açılır.
- "Kim oynuyor?" ekranında çocuğunuz için bir profil oluşturun. Kardeşler aynı cihazda ayrı profil kullanabilir. Bir profili silmek için ana ekrandaki ⇄ çipine dokunun, 🗑️ Kullanıcı sil'e basın ve veli sorusunu cevaplayın. Profilin ilerlemesi yalnızca o cihazda durur; silmeden önce 💾 Önce yedek al ile yedek dosyası alırsanız Ebeveyn Alanı'ndan geri yükleyebilirsiniz.
- Sesi kontrol edin: Aktapokus'a dokunun, ardından 🔊 Ses Testi. Aktapokus "Hello, I am Aktapokus" demeli.
- Öğretmen bir sınıf kodu verdiyse: Aktapokus'a dokunun, 🎨 Avatar'ı açın ve en alttaki Sınıf bölümüne kodu yazın. Altında öğretmene gidecek ad görünür; gerçek ad yerine takma ad kullanılabilir. Veli, Aydınlatma metnini okuyup onay kutusunu işaretler; ancak ondan sonra Katıl düğmesi çalışır.
- Ebeveyn Alanı'nı bir kez açıp gezin (bkz. Bölüm 4).
Öğretmen için (10 dakika)
- Öğretmen panelini açın ve e-posta ile şifre belirleyip Hesap Oluştur'a basın. E-postanıza gelen onay linkine tıklayın, sonra Giriş Yap.
- Her şube için bir sınıf oluşturun, örneğin 3-A. Sınıf adının başındaki rakam, panelin MEB ünitesi görünümünde hangi sınıf düzeyini açacağını belirler.
- Size verilen sınıf kodunu (ABCD-1234 biçiminde) tahtaya yazın ya da veli grubuna gönderin.
- Öğrenciler katıldıkça listede görünür. Veriler uygulama açıkken ve internet varken yaklaşık 1 dakikada bir güncellenir.
İnternetsiz kullanım ve güncellemeler
Uygulama internetle bir kez açıldıktan sonra internetsiz çalışır. Bunun için:
- İlk açılışı iyi bir internetle yapın ve birkaç dakika açık bırakın. Uygulama temel dosyaları hemen, resim ve sesleri arka planda indirir (toplam yaklaşık 47 MB). Erken kapatılırsa eksikler bir sonraki internetli açılışta tamamlanır. Ana ekranda "⬇️ İnternetsiz kullanım için hazırlanıyor %…" yazısı ilerlemeyi gösterir; "✅ İnternetsiz kullanıma hazır" yazınca tamamdır.
- Ana ekrana ekleyin ("Ana ekrana ekle" / "Uygulamayı yükle"). iPhone ve iPad'de bu çok önemlidir: Safari, ana ekrana eklenmemiş siteler bir süre kullanılmazsa kaydedilen dosyaları ve ilerlemeyi silebilir.
- İngilizce ses paketi yüklü olsun. Aktapokus telefonun kendi metin okuma sesiyle konuşur. İnternetsiz ses için telefonda İngilizce ses paketi gerekir. Uygulama eksikliği fark ederse ilk açılışta veliye adım adım nasıl yükleneceğini gösterir ve Sesi dene düğmesiyle kontrol ettirir; 🔊 Ses Testi ile her zaman kontrol edebilirsiniz.
- Gizli (incognito) sekmede kullanmayın. Sekme kapanınca her şey silinir.
- Tarayıcı verilerini temizlemeden önce Ebeveyn Alanı'ndan Yedek indir yapın.
İnternet gerektirenler: 🎤 Konuş aşamasındaki konuşma tanıma (internet yoksa çocuk kelimeyi söyleyip Devam'a basar), sınıf eşitlemesi, haftanın görevi, ve sorun bildirimi. İnternetsiz yapılan çalışma kaybolmaz; bağlantı gelince gönderilir.
Güncellemeler kendiliğinden gelir. Uygulamayı internetliyken açmanız yeterli: yeni içerik hemen gelir, yeni resimler arka planda iner ve uygulama ana ekrandayken kendini bir kez yeniler (oyun ya da bölüm ortasında kesmez). Kapalı duran bir cihaz, bir sonraki açılışta yetişir. Güncellemelerde yalnızca değişen dosyalar iner (genelde birkaç yüz KB); bütün uygulama yeniden inmez.
İnterneti zayıf okullar için: Tabletleri bir kez okulun ya da evin Wi-Fi'ında açıp birkaç dakika bekletin; sonra sınıfta internetsiz kullanılabilir.
3. Çocuk uygulamada ne yapar?
3.1 Ana ekran
| Öğe | Ne işe yarar? |
|---|
| ⭐ Bugün ne yapacağım? → Başla | Çocuğun ilk bakacağı yer. Sırayla öğretmenin görevini, bugünün dersini (2. sınıf, Maarif programına göre; günde en fazla 2 ders) ya da Macera'da kaldığı yeri açar. |
| 🚀 Macera satırı | Başla düğmesinin hemen altında: hangi istasyona gidildiği, kaç gezegen geçildiği ve ilerleme çubuğu. 🗺️ Macera düğmesi haritayı açar. Macera sınıf düzeyine göre ilerleyen ana yoldur; konular sırayla açılır (bkz. 3.2). Günlük derste bitirilen kelimeler Macera'da da sayılır. |
| ⭐ Günün Kelimesi | Her gün bir kelime: resmi, anlamı ve cümlesiyle. Dokununca okunur. "Öğrendim ✓" ile işaretlenir. |
| 🎯 Haftanın görevi | Öğretmen görev verdiyse görünür (bkz. 5.5). |
| 🔁 Tekrar | Yanlış yaptığı kelimeler sonraki günlerde burada hatırlatılır. |
| Alt menü | Ana ekran, Macera, Avatar, İlerleme. |
| Aktapokus'a dokunmak | Hızlı menü: Avatar, İlerleme, Ödül Oyunu, Ses Testi, dil (Türkçe/English), Rehber, Ebeveyn. |
3.2 Macera (uzay yolculuğu)
- Her istasyon bir sınıf düzeyidir: Ay = 2. sınıf, Mars = 3. sınıf, Jüpiter = 4. sınıf, Satürn = ek konular (A1+), Neptün = 5. sınıf (A2), Galaksi = 6. sınıf (A2), Nebula = B1 başlangıcı.
- Her gezegen bir konudur. Bir gezegenin bölümleri bitince sıradakinin kilidi açılır.
- Konuyu zaten bilen çocuk atlama sınavıyla (%80 doğru) ileri geçebilir. Sınıf atlama sınavı bir sonraki sınıf düzeyine geçirir.
- Geçilen gezegenler istenildiği zaman tekrar oynanabilir.
- Dil bilgisi yapıları sınıf düzeyine göre açılır: geçmiş ve gelecek zaman 4. sınıftan (Jüpiter), karşılaştırmalar A2'den itibaren.
3.3 Bir bölümün aşamaları
Her bölümde 4–6 kelime vardır. Aşamalar sırayla gelir; üstteki simgeler hangi aşamada olunduğunu gösterir.
| Aşama | Çocuk ne yapar? | Ne öğrenir? |
|---|
| 👀 Keşif | Resimlere dokunur, kelimeyi ve cümlesini dinler. | Anlam ve telaffuz (girdi) |
| ❓ Soru | Sesi dinler, doğru resmi seçer. İlk yanlışta ikinci hak verilir. | Dinleyerek tanıma |
| 🇹🇷 Anlamı ne? | (A1) Söylediği kelimenin Türkçe anlamını 3 seçenekten seçer. | Kelimeyi söylemekle anlamını bilmek aynı şey değil |
| 🎤 Konuş | Kelimeyi söyler, uygulama dinler. İsterse 🔴 Sesimi kaydet ile kendini kaydedip Aktapokus'la karşılaştırır. Puan yoktur. Mikrofon ya da ses çalışmıyorsa alttaki 🔇 bu adımı atla bağlantısıyla Cümle aşamasına geçilir. | Telaffuz, özgüven |
| 🧩 Cümle | Kelime taşlarını sıraya dizerek cümle kurar. | Kelimeyi cümle içinde kullanma |
| 🔤 Harf | İlk harfler hazır; kalan harfleri tamamlar. | Yazılış |
Aşamalar atlanamaz; üstteki simgelerle yalnızca geçilmiş bir aşamaya geri dönülebilir. Tek istisna, ses ya da mikrofon sorunu olduğunda Konuş aşamasıdır.
Bazı konularda Cümle ile Harf arasında ek turlar gelir:
- Diyaloglar / Soruyu Bul: Cevabı okur, hangi soru kelimesinin (Who, What, Where…) sorulması gerektiğini seçer.
- İkizler: Fiili geçmiş hâliyle eşleştirir (go – went).
- Boşluk doldurma: Cümledeki boşluğa uygun kelimeyi seçer. Zaman Makinesi'nde bu tur bir zaman çizelgesiyle gelir.
- Hatırla: Önceki bölüm ve istasyonlardaki kelimelerle kısa bir tekrar.
Yapılar konularında (fiil ikizleri, zaman makinesi, kurallar, "made of / born in") resim, kelimenin kendisini değil kartın cümlesini anlatır. Örneğin "came" tek başına resimle gösterilemez. Bu yüzden Soru aşamasında cümle gösterilir ve okunur ("Grandma came to our house."); hedef ifade vurgulanır.
Bölüm bitince kutlama ekranı gelir. Veli ya da öğretmen bir oturum uzunluğu seçtiyse (varsayılan 2 bölüm) bu ekranda "Devam mı, yarın mı?" diye sorulur (bkz. 4.3).
3.4 Kütüphane (serbest çalışma)
Macera sırasını beklemeden istenen konu açılır.
| Bölüm | İçerik |
|---|
| Words | Konu konu kelimeler (okul, aile, hayvanlar, yiyecekler…), günler, haftalar, aylar ve mevsimler |
| Grammar | in, on, under gibi yer bildiren kelimeler |
| Questions | Who, What, Where… (Soruyu Bul turuyla) |
| Opposites | Zıt anlamlılar |
| A2 Level | 5.–6. sınıf kelimeleri ve cümleleri |
| Structures (Yapılar) | Fiil ikizleri, zaman makinesi, kurallar (have to), yapılmış ve doğmuş (made of / born in) |
| B1 Level | İleri düzey pilot konu (seyahat) |
| Get | get kalıpları |
| Conversations | Günlük konuşma kalıpları |
| Maths in English | Matematik Yolu, Sayı Yağmuru, Çarpım Tablosu |
| Story Time | Sesli okunan Aktapokus hikâyeleri. Çocuk kendi sesiyle okuyup kaydedebilir. |
| 🇹🇷 Türkçe Destek | Her düzeyde açık: "Sık yapılan hatalar" oyunu (ör. I am agree → I agree), 💡 Neden? notları, Türkçeden Kur alıştırması |
| Sing & Move (Şarkı ve Hareket) | 6 tekerleme ve "Aktapokus Says" hareket oyunu (bkz. 3.5) |
3.5 Şarkı ve Hareket
- Tekerlemeler: Günler, sayılar, vücut, renkler, aylar, mevsimler.
- 🗣️ Dinle ve tekrarla: Aktapokus bir satırı okur, ardından ekranda "Senin sıran!" yazar ve çocuğa tekrar etmesi için süre tanır.
- 🎵 Hep birlikte: Satırlar ara vermeden okunur.
- Her satırda yapılacak hareket (alkış, zıplama, el sallama…) emojiyle gösterilir. Tek bir satıra dokunmak yalnızca o satırı okutur.
- Aktapokus Says: "Simon Says" oyununun Aktapokus sürümü. Komut "Aktapokus says…" ile başlıyorsa çocuk hareketi yapar ve 🙋'a basar; başlamıyorsa kıpırdamaz ve ✋'a basar. 10 tur sürer; ceza yok, yalnızca yıldız toplanır. Karar kulaktan verilir: cevaplanana kadar ekranda "says" kısmı gösterilmez.
- Sınıfta akıllı tahtada bütün sınıfla oynamak için çok uygundur.
3.6 Yıldızlar, seri, avatar ve ödül oyunları
- ⭐ Yıldız: Bitirilen her bölüm bir yıldızdır.
- 🔥 Seri: Üst üste çalışılan gün sayısıdır.
- Avatar: Yıldız ve seri arttıkça avatar için yeni renkler, şapkalar ve arkadaşlar açılır.
- Ödül oyunları (nehir oyunu, yapboz) oyun hakkıyla açılır. Hak kazanmanın iki yolu var:
- 15 dakika kesintisiz çalışmak, ardından açılan 5 soruluk kısa sınavda en az 3 doğru yapmak.
- Macera'da bir istasyona ulaşmak.
Oyun, öğrenmenin ödülüdür; öğrenmenin yerine geçmez.
4. Veli rehberi: neyi, nereden takip ederim?
4.1 Ebeveyn Alanı'na giriş
Aktapokus'a dokunun ve 👪 Ebeveyn'i seçin. Ekrana basit bir çarpma sorusu gelir. Bu soru çocuğun ayarları kazara değiştirmesini önlemek içindir.
4.2 Ebeveyn Alanı'nda neler var?
| Kart | Ne gösterir? | Ne yapmalı? |
|---|
| Bu hafta | Cevap sayısı, doğruluk yüzdesi, gün serisi, toplam dakika ve son 7 günün grafiği | Düzenli, kısa çalışma hedefleyin. Grafikte her gün küçük bir çubuk görmek, tek günde uzun bir çubuktan daha iyidir. |
| 🚀 Seviye ve konum | Çocuğun Macera'da hangi gezegende ve hangi sınıf düzeyinde olduğu, kaç gezegen ve bölüm bitirdiği | Okuldaki sınıf düzeyiyle karşılaştırın. Gerideyse kaygılanmayın; önemli olan düzenli ilerlemek. |
| 🔁 En çok zorlandığı kelimeler | En çok yanlış yapılan 12 kelime, kaç kez yanlış yapıldığı ve konusu | Bu kelimeleri gün içinde doğal anlarda kullanın ("Where is your bag?"). |
| 🏫 Öğretmen sınıfı | Hangi sınıfa bağlı olduğu ve son eşitleme durumu | — |
| 📅 Haftalık özet | Son 7 günde öğrenilen kelimeler (resimli) ve evde birlikte söyleyebileceğiniz 3 kısa cümle (🔊 ile dinlenir) | Ekran görüntüsü alın ya da yazdırın, buzdolabına asın. Cümleyi siz söyleyin, çocuk tekrar etsin, sonra rol değiştirin. |
| 🎯 Başlangıç sınıfı | Macera'yı üst bir sınıftan (örn. 4. sınıf, Jüpiter) başlatır; önceki istasyonlar "geçildi" sayılır ama oynanabilir | Yalnızca ileri alınabilir, ilerleme silinmez. Sınıfa katılmış öğrencide öğretmen de seçebilir (bkz. 5.5). |
| 🇹🇷 Türkçe destek | Otomatik (önerilen): A1'de "Anlamı ne?", "Türkçeden Kur" ve 💡 Neden? açık; çocuk A2'ye geçince bölümlerden kalkar. Hep açık / Kapalı da seçilebilir. | Çocuk zorlanıyorsa A2'de de açın; İngilizcesi iyiyse A1'de kapatabilirsiniz. |
| ⏱️ Oturum uzunluğu | Kaç bölümden sonra "Devam mı, yarın mı?" sorulacağı: 1, 2, 3 bölüm ya da "Sorma" | 2.–3. sınıf için 1–2 bölüm önerilir. Sizin seçiminiz, öğretmenin seçiminin önüne geçer. |
| 🧑🏫 Sınıf modu | Akıllı tahta ve basılı materyal (bkz. 5.6). Yalnızca sınıfa bağlı olmayan cihazlarda görünür. | Evde büyük ekranda da kullanılabilir. |
| 🧑🏫 İçerik denetimi | Açıkken kelime kartlarında "⚑ Sorun bildir" düğmesi çıkar. Yalnızca sınıfa bağlı olmayan cihazlarda görünür. | Hatalı resim, cümle ya da anlam görürseniz bildirin (bkz. 5.8). |
| 💾 Yedekleme | İlerlemeyi dosya olarak indirme ya da geri yükleme | Telefon değiştirmeden ya da uygulamayı silmeden önce mutlaka yedek alın. |
4.3 "Devam mı, yarın mı?"
Seçilen sayıda bölüm bitince kutlama ekranı iki seçenek sunar:
- ▶ Devam et: Çalışma sürer; sayaç sıfırlanır.
- 🌙 Yarın devam: Aktapokus vedalaşır ve "Bugün öğrendiğin kelimeleri evde birine söyle" der.
Kısa ve sık çalışma, uzun ve seyrek çalışmadan daha kalıcıdır. Çocuğunuz "yarın" dediğinde bunu bir başarı olarak kutlayın.
4.4 Evde nasıl destek olurum?
- Günde 10–15 dakika, mümkünse her gün aynı saatte.
- Hata düzeltmeyin, doğrusunu tekrar söyleyin. Çocuk "I goed" derse "Oh, you went? Great!" demeniz yeterli.
- Haftalık özetteki 3 cümleyi gün içinde oyuna çevirin: sofrada, yolda, yatmadan önce.
- Şarkı ve Hareket bölümünü birlikte oynayın. Aktapokus Says'i siz yönetin, çocuk uygulasın, sonra rol değiştirin.
- İngilizce bilmiyor olmanız sorun değil: 🔊 düğmeleri doğru telaffuzu verir. Birlikte dinleyip tekrar edin.
- Çocuğun kaydettiği sesleri dinleyip övün; puan vermeyin.
4.5 Neyi yapmamalı?
- Ödül oyununu çalışmanın yerine koymayın; oyun hakkı çalışarak kazanılır.
- Kardeşler aynı profili kullanmasın; her çocuğun ilerlemesi ayrı tutulmalı.
- Sınıfa katılırken gerçek ad yerine takma ad tercih edilebilir; öğretmen kimin kim olduğunu bilir.
5. Öğretmen rehberi: neyi, nasıl yaparım?
5.1 Hesap ve giriş
- Panel adresi: https://aktapokus.github.io/kids-english/teacher.html
- İlk kez: e-posta ve şifre (en az 6 karakter) yazın, Hesap Oluştur'a basın, e-postanızdaki onay linkine tıklayın, ardından Giriş Yap. Onay e-postası
aktapokusai@gmail.com adresinden gelir; birkaç dakika içinde gelmezse spam (gereksiz) klasörüne bakın.
- Şifrenizi unutursanız "Şifremi unuttum" ile sıfırlama linki alabilirsiniz.
5.2 Sınıf oluşturma ve öğrencileri katma
- Yeni sınıf adı alanına şubeyi yazın (örneğin 2-B) ve Sınıf Oluştur'a basın. Her şube için ayrı sınıf açın.
- Size bir sınıf kodu verilir (ABCD-1234). Kodu tahtaya yazın ya da veli grubuna gönderin.
- Öğrencinin yapacakları: Aktapokus'a dokunur, 🎨 Avatar'ı açar, en alttaki Sınıf bölümüne kodu (tire dahil) yazar ve Katıl der. Profildeki adının doğru olması gerekir; panelde bu adla görünür.
5.3 Öğrenci listesi
Sınıfın adına tıklayınca liste açılır.
| Sütun | Anlamı |
|---|
| Basamak | Öğrencinin Macera'da bulunduğu sınıf basamağı (2. Sınıf · A1.1 … 6. Sınıf · A2.2, 7. Sınıf+ · B1) ve o basamağın yüzde kaçını bitirdiği |
| ⭐ | Tamamlanan bölüm sayısı |
| 🔥 | Üst üste çalışılan gün sayısı |
| Kelime | Bitirilen bölümlerdeki toplam kelime sayısı |
| Dakika | Uygulamada geçirilen toplam süre |
| Son görülme | Öğrencinin cihazından son verinin geldiği zaman |
- Öğrencinin adına tıklayınca hangi konuda kaç bölüm bitirdiği ve en çok zorlandığı kelimeler görünür. Tekrar ettireceğiniz kelimeleri buradan seçebilirsiniz.
- 🗑 simgesi öğrenciyi sınıftan siler. Bu işlem geri alınamaz.
5.4 MEB ünitelerine göre görünüm
Öğrenci listesinin altındaki 📚 MEB ünitelerine göre bölümü, sınıfınızın ilerlemesini Maarif programının ünite adlarıyla gösterir: School Life, Classroom Life, Personal Life, Family Life vb.
- Sınıf düzeyi, sınıf adının başındaki rakamdan otomatik seçilir. Üstteki sekmelerle 2.–6. sınıf arasında geçiş yapılabilir.
- Her ünitenin altında uygulamadaki karşılık gelen konular ve kaç öğrencinin bitirdiği (✓), başladığı (▶) görünür.
- Ünite ile uygulama konusu arasındaki eşleşme yaklaşıktır; en yakın konuya göre yapılmıştır.
5.5 Haftanın görevi
- 🎯 Haftanın görevi bölümünde Görev ver'e basın.
- Sınıf düzeyi sekmesinden ünitelere göre en fazla birkaç konu seçin. Farklı sekmelerde yaptığınız seçimler korunur.
- İsteğe bağlı olarak şunları ekleyin:
- 🔁 Zorlandığı kelimeleri tekrar etsin
- Not, örneğin "Cuma günü bu kelimelerle oyun oynayacağız!"
- Son gün
- Başlangıç sınıfı: Öğrencilerin Macera'sı bu sınıftan başlar (örn. 5. sınıfa A2'den). Önceki istasyonlar "geçildi" sayılır; görev kaldırılsa da başlangıç sınıfı korunur.
- Oturum uzunluğu: Kaç bölümden sonra "Devam mı, yarın mı?" sorulacağı. Velinin kendi seçimi varsa onunki geçerlidir.
- Kaydet'e basın. Görev, öğrencilerin ana ekranında 🎯 Haftanın görevi kartı olarak görünür. Öğrenci karta dokunarak göreve gider.
- Panelde her görev konusunun yanında kaç öğrencinin bitirdiği ve başladığı görünür. Değiştir ile düzenleyebilir, Kaldır ile silebilirsiniz.
Görev bilgisi öğrencinin cihazına en geç 10 dakika içinde ulaşır.
5.6 Sınıf modu (akıllı tahta)
Sınıf modu öğretmen panelinden açılır:
- Öğretmen paneline giriş yapın.
- En üstteki 🧑🏫 Sınıf modu ve basılı materyal kutusunda ▶ Sınıf modunu aç'a basın. Uygulama yeni sekmede doğrudan sınıf modunda açılır.
Sınıf modu yalnızca o cihazda öğretmen paneline giriş yapılmışsa açılır; giriş Supabase'e sorularak doğrulanır. Öğrenciler bağlantıyı bilse bile açamaz. Sınıfa katılmış öğrenci cihazlarının Ebeveyn Alanı'nda sınıf modu ve içerik denetimi hiç görünmez. Sınıfa bağlı olmayan (bireysel, ev) kullanımda veli, sınıf modunu Ebeveyn Alanı'ndan açmaya devam edebilir.
Kurulum ekranında:
- Konu ve bölüm seçin.
- Etkinlik seçin:
- Kelimeler: Büyük resim, kelime ve cümle. Geçişi siz yönetirsiniz.
- Sorular (takım): Sınıf iki takım olarak oynar; takımlar sırayla cevaplar. Seçeneğe fareyle, tahtaya dokunarak ya da 1–4 tuşlarıyla basılır. Yanlış seçenek kırmızı olur, diğer takım deneyebilir. Doğru seçenekte cevap açılır; resim sorularında örnek cümle ve Türkçe anlamı da gösterilip okunur. Puanı takım kutularındaki + / − ile siz verirsiniz.
- Başlat'a basın. Klavye kısayolları: ← → geçiş, boşluk göster, S sesli oku, Esc çık. Tam ekran için tarayıcının tam ekran düğmesini kullanın.
Kullanım fikirleri
- Derse ısınma: 5 dakika "Kelimeler" etkinliği. Resim gelir, sınıf koro hâlinde söyler.
- Ünite sonu: "Sorular (takım)" ile takım yarışması.
- Hareket molası: Kütüphane > Şarkı ve Hareket > Aktapokus Says, bütün sınıf ayakta.
5.7 Basılı materyal
Sınıf modu ekranında konu ve bölüm seçtikten sonra 🖨️ Basılı materyal düğmeleri kullanılır. Bölüm listesindeki "Tüm bölümler" seçeneği konunun tüm kelimelerini birlikte basar.
| Materyal | İçerik |
|---|
| 🃏 Kelime kartları | A4 sayfaya 6 kart (resim ve kelime), kesme çizgili |
| 🎯 Tombala | 8 farklı 3×3 tombala kartı ve öğretmen çekiliş listesi. Öğretmen kelimeyi İngilizce söyler, çocuklar resmi işaretler; satırı tamamlayan "Bingo!" der. En az 9 kelime gerekir; bunun için "Tüm bölümler"i seçin. |
| 📝 Çalışma kâğıdı | Ad ve tarih satırı, kelime havuzu, 10 boşluk doldurma cümlesi. Cevap anahtarı ayrı sayfaya basılır. |
Yazdır düğmesi yalnızca materyali basar; uygulama ekranı basılmaz.
5.8 İçerik denetimi (sorun bildir)
Kendi cihazınızda (sınıfa katılmamış bir cihaz) Ebeveyn Alanı'nda İçerik denetimini açın. Öğrenci cihazlarında bu seçenek bilerek gösterilmez. Kelime keşfinde bir karta dokunduğunuzda ⚑ Sorun bildir düğmesi çıkar.
- Nedeni seçin: görsel kelimeye uymuyor, cümle hatalı ya da doğal değil, Türkçe anlam hatalı, telaffuz/ses sorunu, seviyeye uygun değil ya da diğer. İsterseniz kısa bir not ekleyin (ör. "doğrusu: …").
- Bildirimlerde ad ya da kişisel bilgi gönderilmez.
- İnternet yoksa bildirim cihazda bekler, bağlantı gelince gönderilir.
Bildirimleri tek tek okuyup düzeltiyorum. Özellikle "bu resim bu kelimeyle eşleşmiyor" türü bildirimler çok işe yarıyor.
5.9 Gizlilik: öğretmen olarak neyi görürüm?
- Yalnızca kendi sınıflarınızdaki öğrencileri görürsünüz.
- Panelde öğrencinin profilde yazdığı ad ve ilerleme sayıları bulunur. E-posta, telefon, konum, fotoğraf ya da ses kaydı toplanmaz.
- Öğrenci Sınıftan Ayrıl derse cihazı veri göndermeyi bırakır; listede son hâli kalır.
5.10 Günlük ders planı ve akıllı tahta
Maarif programına göre gün gün hazırlanmış dersler (tam yıl, 36 hafta: 2–4. sınıflarda 72 ders, haftada 2; 5–6. sınıflarda 108 ders, haftada 3). Öğretmen ekranının solundaki sınıf düğmeleriyle sınıf seçilir. Uygulamada "Bugünün dersi", Macera'da Ay istasyonundaki çocuğa 2. sınıf, Mars'takine 3. sınıf, Jüpiter'dekine 4. sınıf, Neptün'dekine 5. sınıf, Galaksi'dekine 6. sınıf dersini açar. İngilizce öğretmeni olmayan bir öğretmen de dersi yürütebilsin diye tasarlandı: İngilizce olan her şeyi Aktapokus söyler, öğretmene Türkçe yönerge düşer. Geçişler öğretmendedir: Aktapokus her kartı söyler ve bekler; öğretmen sınıf hazır olunca → tuşuyla (ya da tahtadaki ▶▶ düğmesiyle) ilerletir. Beklerken ▶▶ düğmesi yanıp söner, öğretmen ekranında “Tahta sizi bekliyor” yazar.
- Nereden açılır? Öğretmen panelinde 📘 Günlük ders planı → Ders planını aç, ya da sınıfa bağlı olmayan cihazda Ebeveyn Alanı'ndaki aynı kart. Giriş gerekmez, internetsiz de açılır.
- Tahtayı aç: Tahta görünümü açılır. Akıllı tahta bilgisayara ikinci ekran olarak bağlıysa pencere doğrudan orada açılır; değilse pencereyi tahtaya sürükleyin. Projektör ekranı yansıtıyorsa öğretmen sayfası da tahtaya yansır; o durumda tahtada ⛶ Tam ekran deyip dersi tahtanın kendi düğmeleriyle yönetin ve notlar için Ders kartını yazdırın. İki ayrı ekran için Windows'ta Win + P → Genişlet.
- Bir dersin akışı (yaklaşık 30 dakika, 10 dakika esnek):
| Adım | Tahtada ne olur? |
|---|
| Isınma | Aktapokus Says (ayakta, dinle ve yap) |
| Günün sesi | Temanın harfi ve o sesle başlayan 3 resimli kelime |
| Hatırla | Önceki dersin kelimeleri |
| Yeni | Resim, kelime ve cümle; Aktapokus söyler, sınıf tekrar eder |
| Oyun | Her derste değişir: Takım oyunu, Ne eksik?, Gizli resim, Dinle ve dokun, Farklı olanı bul. Aktapokus oyunda temanın Maarif sosyal ifadelerini kullanır (Good luck!, It's your turn!, Well done!) |
| Dinle ve anla | Her temada bir kez: kısa bir hikâye cümle cümle okunur, sonra takımlara 3 doğru/yanlış sorusu |
| Etkin öğrenme | Eşli/grup etkinliği, sayaçlı; yönergeyi Aktapokus söyler. 4–6. sınıflarda zor etkinliklere örnek diyalog öğretmen ekranında |
| Ne öğrendim? | Yalnızca tema sonu dersinde: "I can…" cümleleri, başparmakla öz değerlendirme |
| Kapanış | Bugünün kelimeleri; ev görevi |
- Öğretmen ekranı: Her adımın Türkçe yönergesi, tahtadaki kelimenin Türkçesi (yalnızca sizde), takım puanı ve Geri / Başlat / Duraklat / Sonraki / Tekrar söylet düğmeleri. Her adımın yanındaki buraya git tahtayı doğrudan o adıma götürür; listeden başka bir ders seçerseniz tahta da o derse geçer. Bu düğmeler tahta aynı bilgisayarda açıkken çalışır; tahta açık değilse soluk görünür.
- Tahtanın kendi kısayolları: boşluk = duraklat, → = sonraki kart (son kartta sonraki adım), ← = önceki kart, S = tekrar söylet.
- İşlendi: Ders bitince basın. Öğretmen paneline aynı bilgisayarda giriş yaptıysanız sınıfınızı seçin; ders sınıfa kaydedilir ve öğrencilerin uygulamasında aynı ders "Bugünün dersi" olarak öne gelir (derse gelemeyen çocuk evde yakalar). Sınıf seçilmezse kayıt yalnızca o bilgisayarda kalır.
- Basılı ders kartı: Her adımın Türkçe yönergesi, kelimeler ve Türkçeleri; A4.
- Yıllık yapı: Maarif saat tablosuna göre her yıl tanışma dersleriyle başlar, 3–6. sınıflarda geçen yılın temalarını tekrar eden haftalar gelir. 5–6. sınıflarda iki temada bir değerlendirme dersi (takım sınavı ve rubrikle performans görevi), yıl sonunda okul temelli çalışmalar (okuma saati, proje sergisi, yerel çalışma) vardır. 2–4. sınıflar 72, 5–6. sınıflar 108 ders.
- Yazma görevi (5–6. sınıf): Her temanın proje dersinde, örnek paragraf ve yazma rubriğiyle birlikte öğretmen ekranında ve basılı kartta.
- Tema şarkısı: Her temanın ilk dersinde bir şarkı önerisi ve YouTube arama bağlantısı; şarkıyı sınıfta YouTube'dan açın (uygulama şarkı kaydı içermez).
- Resimli, adım adım anlatım: https://aktapokus.github.io/kids-english/rehber.html
6. Önerilen kullanım akışları
Haftalık sınıf döngüsü (40 dakikalık dersler)
| Gün | Sınıfta | Evde |
|---|
| Pazartesi | Panelde Haftanın görevini verin. Sınıf modunda yeni kelimeleri tanıtın (10 dk). | Öğrenci görevdeki ilk bölümü yapar. |
| Salı–Perşembe | Derse ısınma: Aktapokus Says ya da bir tekerleme (5 dk). | Günde 1–2 bölüm. "Devam mı, yarın mı?" ile kısa oturumlar. |
| Cuma | Tombala ya da "Sorular (takım)" yarışması. Panelde "zorlandığı kelimeler"i kontrol edin. | Veli Haftalık özeti açar, 3 cümleyi birlikte söylerler. |
Evde günlük akış (veli ile)
- Günün Kelimesi (1 dk)
- Macera'da 1–2 bölüm (10 dk)
- "Yarın devam" ile bitiriş, ardından öğrendiği bir kelimeyi evde birine söylemesi
7. Veri ve gizlilik
- Hesap gerekmez. Profil, avatar ve ilerleme yalnızca çocuğun cihazında saklanır.
- Varsayılan olarak hiçbir kişisel veri gönderilmez. Yalnızca şu isteğe bağlı durumlarda veri gider:
- Sınıfa katılma (veli onayıyla): Profil adı (takma ad olabilir) ve ilerleme bilgileri yalnızca o sınıfın öğretmenine gider. Veriler Supabase’in Hindistan’daki sunucularında saklanır. Neyin gittiği, nasıl silineceği ve haklarınız KVKK Aydınlatma Metni’nde (uygulamadaki Gizlilik sayfasından ulaşılır) yazılıdır. Öğretmen öğrenciyi panelinden silebilir; silme talebi için bmenderes@gmail.com.
- Sorun bildirimi: Kelime, sorun türü ve not gider. Ad ya da kişisel bilgi gitmez.
- Mikrofon isteğe bağlıdır. Konuşma tanıma cihazın ya da tarayıcının kendi ses servisiyle yapılır; Android/Chrome'da bu Google servisidir.
- Ses kayıtları ("Sesimi kaydet" ve hikâye okuma) yalnızca bu cihazda, sayfanın belleğinde durur ve geçince silinir. Uygulama kayıtları hiçbir yere yüklemez. Hikâye kaydını isterseniz telefonun paylaş menüsüyle kendiniz paylaşabilirsiniz.
- Haftalık özet yalnızca cihazdaki veriden hazırlanır ve hiçbir yere gönderilmez.
- Herkese açık sıralama kapatıldı (2026-09-30).
- Ayrıntılar için uygulamadaki Gizlilik sayfasına bakın: Aktapokus > menünün altı.
8. Sık sorulan sorular ve sorun giderme
Ses gelmiyor.
Aktapokus'a dokunun ve 🔊 Ses Testi'ni çalıştırın. Telefonun sessiz modunu ve medya sesini kontrol edin. Android'de Ayarlar > Metin okuma (TTS) altında bir İngilizce ses yüklü olmalıdır. Test ekranı sorunun nerede olduğunu yazar.
Mikrofon çalışmıyor / "Seni duyamadım" diyor.
Tarayıcının adres çubuğundaki 🔒 simgesinden mikrofona izin verin. Sessiz bir ortamda, telefona yakın ve net konuşun. Mikrofon kullanılamıyorsa kelimeyi yüksek sesle söyleyip Devam Et'e basmak yeterlidir; Konuş aşaması puan düşürmez.
Öğrencim panelde görünmüyor.
Kodun tire dahil doğru yazıldığından ve cihazın internete bağlı olduğundan emin olun. Katılınca uygulamada sınıfın adı görünür.
Paneldeki sayılar güncellenmiyor.
Öğrenci uygulamayı internet varken açsın ya da Avatar ekranındaki Sınıf bölümünde 🔄 Şimdi Eşitle'ye bassın. İnternetsiz yapılan çalışma kaybolmaz; bağlantı gelince gönderilir.
Aynı öğrenci iki kez görünüyor.
Öğrenci başka bir cihazdan ya da uygulamayı silip yeniden kurarak tekrar katılmış olabilir; her cihaz ayrı sayılır. Eski satırı 🗑 ile silebilirsiniz.
Öğrencinin adı yanlış görünüyor.
Ad, katılma anındaki profil adıdır. Öğrenci profilde adını düzeltip sınıftan ayrılır ve aynı kodla tekrar katılırsa ad güncellenir.
Yeni sürüm gelmedi, eski ekranı görüyorum.
Güncelleme arka planda iner; uygulama ana ekrana ya da haritaya dönünce kendiliğinden yenilenir (oyun ya da bölüm ortasında bölünmez). Olmazsa uygulamayı tamamen kapatıp yeniden açın.
Telefon değiştireceğim, ilerleme kaybolur mu?
Önce Ebeveyn Alanı > Yedek indir ile dosyayı alın. Yeni cihazda Yedek yükle ile geri yükleyin.
Bir resim ya da cümle yanlış.
Ebeveyn Alanı'nda İçerik denetimini açın ve ⚑ Sorun bildir'i kullanın (bkz. 5.8).
Hata bildirmek ya da öneri yapmak istiyorum.
Bkz. 8.1.
8.1 Hata bildirme ve öneri yapma
Her geri bildirim okunur. İki yol vardır:
- Uygulamanın içinden: Ekrandaki Aktapokus maskotuna dokunun. Açılan menünün en altında 💬 Hata bildir / Öneri yap bağlantısı vardır. Dokununca telefonun e-posta uygulaması, konusu ve soruları hazır bir e-postayla açılır. Hata ise nerede olduğunuzu (konu, bölüm ya da ders) ve ne olduğunu; öneri ise neyin nasıl değişmesini istediğinizi yazmanız yeterlidir. Cihaz bilgisi e-postaya kendiliğinden eklenir; ad ya da başka kişisel bilgi eklenmez.
- Doğrudan e-posta: bmenderes@gmail.com
Bir kelime kartındaki yanlış resim, cümle ya da anlam için en hızlısı İçerik denetimidir (bkz. 5.8): kartın kendisi bildirime eklenir.
9. Bilinen sınırlar ve yakında gelecekler
- Aktapokus'un sesi cihazın kendi metin okuma motorundan gelir; cihaza göre farklı duyulabilir. Uygulama İngiliz İngilizcesi sesini tercih eder. Kayıtlı, sabit bir ses seçeneği üzerinde düşünüyorum.
- Şarkılar melodisiz, tekerleme olarak okunur; metin okuma motoru şarkı söyleyemez.
- Haftanın görevi ve sorun bildirimi, sunucu tarafında bir kerelik kurulum gerektirir. Kurulum tamamlanana kadar panel "veritabanı güncellemesi gerekiyor" uyarısı gösterir; sorun bildirimleri de cihazda bekler.
- Günlük hatırlatma bildirimi telefon uygulaması (APK) sürümüyle gelecek. Veli, Ebeveyn Alanı'ndan saat seçebilecek.
- Seviye etiketleri uygulama içi duraklardır; resmi seviye tespiti değildir.
- Uygulama neredeyse yayına ve kullanıma hazır. İçeriği kaynak listelere göre kontrol ettim; ancak bağımsız bir öğretmen ya da alanında uzman biri görmeden yaygınlaştırmak istemiyorum. Gözünüze çarpan her hatayı düzeltirim.
Aktapokus Kids English: öğrenme tekrarla olur, tekrar ise oyunla kolaylaşır.