🇹🇷 Türkçe · 🇬🇧 English

Aktapokus Kids English: Kullanım Kılavuzu

Kimler için: Öğretmenler, veliler ve (velisiyle birlikte) çocuklar
Sürüm: 5 Ekim 2026
Uygulama: https://aktapokus.github.io/kids-english/
Öğretmen paneli: https://aktapokus.github.io/kids-english/teacher.html
Resimli rehber (nereye, nasıl tıklanır): https://aktapokus.github.io/kids-english/rehber.html

Bağımsızlık notu: Aktapokus Kids English bağımsız, gönüllü bir çalışmadır; Millî Eğitim Bakanlığının resmî materyali değildir ve Bakanlıkça onaylanmamıştır. Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli İngilizce programı, içerik ve sıralama için kaynak olarak kullanılmıştır.

İçindekiler

  1. Uygulama nedir?
  2. Hızlı başlangıç
  3. Çocuk uygulamada ne yapar?
  4. Veli rehberi: neyi, nereden takip ederim?
  5. Öğretmen rehberi: neyi, nasıl yaparım?
  6. Önerilen kullanım akışları
  7. Veri ve gizlilik
  8. Sık sorulan sorular ve sorun giderme
  9. Bilinen sınırlar ve yakında gelecekler

1. Uygulama nedir?

Aktapokus Kids English, ilkokul ve ortaokulun ilk yılları (2.–6. sınıf, 7. sınıf ve üstü için B1 başlangıcı) için bir İngilizce kelime, dinleme ve konuşma uygulamasıdır.

Seviye etiketleri hakkında: Uygulamadaki "A1 · 1", "2. Sınıf" gibi etiketler uygulama içi duraklardır. Resmi bir CEFR sınav sonucu ya da seviye tespiti değildir.

2. Hızlı başlangıç

Veli için (5 dakika)

  1. Uygulamayı telefonda ya da tablette açın. Ana ekrana eklemek için tarayıcının menüsünden "Ana ekrana ekle" seçeneğini kullanın. Uygulama bundan sonra internetsiz de açılır.
  2. "Kim oynuyor?" ekranında çocuğunuz için bir profil oluşturun. Kardeşler aynı cihazda ayrı profil kullanabilir. Bir profili silmek için ana ekrandaki ⇄ çipine dokunun, 🗑️ Kullanıcı sil'e basın ve veli sorusunu cevaplayın. Profilin ilerlemesi yalnızca o cihazda durur; silmeden önce 💾 Önce yedek al ile yedek dosyası alırsanız Ebeveyn Alanı'ndan geri yükleyebilirsiniz.
  3. Sesi kontrol edin: Aktapokus'a dokunun, ardından 🔊 Ses Testi. Aktapokus "Hello, I am Aktapokus" demeli.
  4. Öğretmen bir sınıf kodu verdiyse: Aktapokus'a dokunun, 🎨 Avatar'ı açın ve en alttaki Sınıf bölümüne kodu yazın. Altında öğretmene gidecek ad görünür; gerçek ad yerine takma ad kullanılabilir. Veli, Aydınlatma metnini okuyup onay kutusunu işaretler; ancak ondan sonra Katıl düğmesi çalışır.
  5. Ebeveyn Alanı'nı bir kez açıp gezin (bkz. Bölüm 4).

Öğretmen için (10 dakika)

  1. Öğretmen panelini açın ve e-posta ile şifre belirleyip Hesap Oluştur'a basın. E-postanıza gelen onay linkine tıklayın, sonra Giriş Yap.
  2. Her şube için bir sınıf oluşturun, örneğin 3-A. Sınıf adının başındaki rakam, panelin MEB ünitesi görünümünde hangi sınıf düzeyini açacağını belirler.
  3. Size verilen sınıf kodunu (ABCD-1234 biçiminde) tahtaya yazın ya da veli grubuna gönderin.
  4. Öğrenciler katıldıkça listede görünür. Veriler uygulama açıkken ve internet varken yaklaşık 1 dakikada bir güncellenir.

İnternetsiz kullanım ve güncellemeler

Uygulama internetle bir kez açıldıktan sonra internetsiz çalışır. Bunun için:

  1. İlk açılışı iyi bir internetle yapın ve birkaç dakika açık bırakın. Uygulama temel dosyaları hemen, resim ve sesleri arka planda indirir (toplam yaklaşık 47 MB). Erken kapatılırsa eksikler bir sonraki internetli açılışta tamamlanır. Ana ekranda "⬇️ İnternetsiz kullanım için hazırlanıyor %…" yazısı ilerlemeyi gösterir; "✅ İnternetsiz kullanıma hazır" yazınca tamamdır.
  2. Ana ekrana ekleyin ("Ana ekrana ekle" / "Uygulamayı yükle"). iPhone ve iPad'de bu çok önemlidir: Safari, ana ekrana eklenmemiş siteler bir süre kullanılmazsa kaydedilen dosyaları ve ilerlemeyi silebilir.
  3. İngilizce ses paketi yüklü olsun. Aktapokus telefonun kendi metin okuma sesiyle konuşur. İnternetsiz ses için telefonda İngilizce ses paketi gerekir. Uygulama eksikliği fark ederse ilk açılışta veliye adım adım nasıl yükleneceğini gösterir ve Sesi dene düğmesiyle kontrol ettirir; 🔊 Ses Testi ile her zaman kontrol edebilirsiniz.
  4. Gizli (incognito) sekmede kullanmayın. Sekme kapanınca her şey silinir.
  5. Tarayıcı verilerini temizlemeden önce Ebeveyn Alanı'ndan Yedek indir yapın.

İnternet gerektirenler: 🎤 Konuş aşamasındaki konuşma tanıma (internet yoksa çocuk kelimeyi söyleyip Devam'a basar), sınıf eşitlemesi, haftanın görevi, ve sorun bildirimi. İnternetsiz yapılan çalışma kaybolmaz; bağlantı gelince gönderilir.

Güncellemeler kendiliğinden gelir. Uygulamayı internetliyken açmanız yeterli: yeni içerik hemen gelir, yeni resimler arka planda iner ve uygulama ana ekrandayken kendini bir kez yeniler (oyun ya da bölüm ortasında kesmez). Kapalı duran bir cihaz, bir sonraki açılışta yetişir. Güncellemelerde yalnızca değişen dosyalar iner (genelde birkaç yüz KB); bütün uygulama yeniden inmez.

İnterneti zayıf okullar için: Tabletleri bir kez okulun ya da evin Wi-Fi'ında açıp birkaç dakika bekletin; sonra sınıfta internetsiz kullanılabilir.


3. Çocuk uygulamada ne yapar?

3.1 Ana ekran

ÖğeNe işe yarar?
⭐ Bugün ne yapacağım? → BaşlaÇocuğun ilk bakacağı yer. Sırayla öğretmenin görevini, bugünün dersini (2. sınıf, Maarif programına göre; günde en fazla 2 ders) ya da Macera'da kaldığı yeri açar.
🚀 Macera satırıBaşla düğmesinin hemen altında: hangi istasyona gidildiği, kaç gezegen geçildiği ve ilerleme çubuğu. 🗺️ Macera düğmesi haritayı açar. Macera sınıf düzeyine göre ilerleyen ana yoldur; konular sırayla açılır (bkz. 3.2). Günlük derste bitirilen kelimeler Macera'da da sayılır.
⭐ Günün KelimesiHer gün bir kelime: resmi, anlamı ve cümlesiyle. Dokununca okunur. "Öğrendim ✓" ile işaretlenir.
🎯 Haftanın göreviÖğretmen görev verdiyse görünür (bkz. 5.5).
🔁 TekrarYanlış yaptığı kelimeler sonraki günlerde burada hatırlatılır.
Alt menüAna ekran, Macera, Avatar, İlerleme.
Aktapokus'a dokunmakHızlı menü: Avatar, İlerleme, Ödül Oyunu, Ses Testi, dil (Türkçe/English), Rehber, Ebeveyn.

3.2 Macera (uzay yolculuğu)

3.3 Bir bölümün aşamaları

Her bölümde 4–6 kelime vardır. Aşamalar sırayla gelir; üstteki simgeler hangi aşamada olunduğunu gösterir.

AşamaÇocuk ne yapar?Ne öğrenir?
👀 KeşifResimlere dokunur, kelimeyi ve cümlesini dinler.Anlam ve telaffuz (girdi)
❓ SoruSesi dinler, doğru resmi seçer. İlk yanlışta ikinci hak verilir.Dinleyerek tanıma
🇹🇷 Anlamı ne?(A1) Söylediği kelimenin Türkçe anlamını 3 seçenekten seçer.Kelimeyi söylemekle anlamını bilmek aynı şey değil
🎤 KonuşKelimeyi söyler, uygulama dinler. İsterse 🔴 Sesimi kaydet ile kendini kaydedip Aktapokus'la karşılaştırır. Puan yoktur. Mikrofon ya da ses çalışmıyorsa alttaki 🔇 bu adımı atla bağlantısıyla Cümle aşamasına geçilir.Telaffuz, özgüven
🧩 CümleKelime taşlarını sıraya dizerek cümle kurar.Kelimeyi cümle içinde kullanma
🔤 Harfİlk harfler hazır; kalan harfleri tamamlar.Yazılış

Aşamalar atlanamaz; üstteki simgelerle yalnızca geçilmiş bir aşamaya geri dönülebilir. Tek istisna, ses ya da mikrofon sorunu olduğunda Konuş aşamasıdır.

Bazı konularda Cümle ile Harf arasında ek turlar gelir:

Yapılar konularında (fiil ikizleri, zaman makinesi, kurallar, "made of / born in") resim, kelimenin kendisini değil kartın cümlesini anlatır. Örneğin "came" tek başına resimle gösterilemez. Bu yüzden Soru aşamasında cümle gösterilir ve okunur ("Grandma came to our house."); hedef ifade vurgulanır.

Bölüm bitince kutlama ekranı gelir. Veli ya da öğretmen bir oturum uzunluğu seçtiyse (varsayılan 2 bölüm) bu ekranda "Devam mı, yarın mı?" diye sorulur (bkz. 4.3).

3.4 Kütüphane (serbest çalışma)

Macera sırasını beklemeden istenen konu açılır.

Bölümİçerik
WordsKonu konu kelimeler (okul, aile, hayvanlar, yiyecekler…), günler, haftalar, aylar ve mevsimler
Grammarin, on, under gibi yer bildiren kelimeler
QuestionsWho, What, Where… (Soruyu Bul turuyla)
OppositesZıt anlamlılar
A2 Level5.–6. sınıf kelimeleri ve cümleleri
Structures (Yapılar)Fiil ikizleri, zaman makinesi, kurallar (have to), yapılmış ve doğmuş (made of / born in)
B1 Levelİleri düzey pilot konu (seyahat)
Getget kalıpları
ConversationsGünlük konuşma kalıpları
Maths in EnglishMatematik Yolu, Sayı Yağmuru, Çarpım Tablosu
Story TimeSesli okunan Aktapokus hikâyeleri. Çocuk kendi sesiyle okuyup kaydedebilir.
🇹🇷 Türkçe DestekHer düzeyde açık: "Sık yapılan hatalar" oyunu (ör. I am agree → I agree), 💡 Neden? notları, Türkçeden Kur alıştırması
Sing & Move (Şarkı ve Hareket)6 tekerleme ve "Aktapokus Says" hareket oyunu (bkz. 3.5)

3.5 Şarkı ve Hareket

3.6 Yıldızlar, seri, avatar ve ödül oyunları

Oyun, öğrenmenin ödülüdür; öğrenmenin yerine geçmez.


4. Veli rehberi: neyi, nereden takip ederim?

4.1 Ebeveyn Alanı'na giriş

Aktapokus'a dokunun ve 👪 Ebeveyn'i seçin. Ekrana basit bir çarpma sorusu gelir. Bu soru çocuğun ayarları kazara değiştirmesini önlemek içindir.

4.2 Ebeveyn Alanı'nda neler var?

KartNe gösterir?Ne yapmalı?
Bu haftaCevap sayısı, doğruluk yüzdesi, gün serisi, toplam dakika ve son 7 günün grafiğiDüzenli, kısa çalışma hedefleyin. Grafikte her gün küçük bir çubuk görmek, tek günde uzun bir çubuktan daha iyidir.
🚀 Seviye ve konumÇocuğun Macera'da hangi gezegende ve hangi sınıf düzeyinde olduğu, kaç gezegen ve bölüm bitirdiğiOkuldaki sınıf düzeyiyle karşılaştırın. Gerideyse kaygılanmayın; önemli olan düzenli ilerlemek.
🔁 En çok zorlandığı kelimelerEn çok yanlış yapılan 12 kelime, kaç kez yanlış yapıldığı ve konusuBu kelimeleri gün içinde doğal anlarda kullanın ("Where is your bag?").
🏫 Öğretmen sınıfıHangi sınıfa bağlı olduğu ve son eşitleme durumu—
📅 Haftalık özetSon 7 günde öğrenilen kelimeler (resimli) ve evde birlikte söyleyebileceğiniz 3 kısa cümle (🔊 ile dinlenir)Ekran görüntüsü alın ya da yazdırın, buzdolabına asın. Cümleyi siz söyleyin, çocuk tekrar etsin, sonra rol değiştirin.
🎯 Başlangıç sınıfıMacera'yı üst bir sınıftan (örn. 4. sınıf, Jüpiter) başlatır; önceki istasyonlar "geçildi" sayılır ama oynanabilirYalnızca ileri alınabilir, ilerleme silinmez. Sınıfa katılmış öğrencide öğretmen de seçebilir (bkz. 5.5).
🇹🇷 Türkçe destekOtomatik (önerilen): A1'de "Anlamı ne?", "Türkçeden Kur" ve 💡 Neden? açık; çocuk A2'ye geçince bölümlerden kalkar. Hep açık / Kapalı da seçilebilir.Çocuk zorlanıyorsa A2'de de açın; İngilizcesi iyiyse A1'de kapatabilirsiniz.
⏱️ Oturum uzunluğuKaç bölümden sonra "Devam mı, yarın mı?" sorulacağı: 1, 2, 3 bölüm ya da "Sorma"2.–3. sınıf için 1–2 bölüm önerilir. Sizin seçiminiz, öğretmenin seçiminin önüne geçer.
🧑‍🏫 Sınıf moduAkıllı tahta ve basılı materyal (bkz. 5.6). Yalnızca sınıfa bağlı olmayan cihazlarda görünür.Evde büyük ekranda da kullanılabilir.
🧑‍🏫 İçerik denetimiAçıkken kelime kartlarında "⚑ Sorun bildir" düğmesi çıkar. Yalnızca sınıfa bağlı olmayan cihazlarda görünür.Hatalı resim, cümle ya da anlam görürseniz bildirin (bkz. 5.8).
💾 Yedeklemeİlerlemeyi dosya olarak indirme ya da geri yüklemeTelefon değiştirmeden ya da uygulamayı silmeden önce mutlaka yedek alın.

4.3 "Devam mı, yarın mı?"

Seçilen sayıda bölüm bitince kutlama ekranı iki seçenek sunar:

Kısa ve sık çalışma, uzun ve seyrek çalışmadan daha kalıcıdır. Çocuğunuz "yarın" dediğinde bunu bir başarı olarak kutlayın.

4.4 Evde nasıl destek olurum?

4.5 Neyi yapmamalı?


5. Öğretmen rehberi: neyi, nasıl yaparım?

5.1 Hesap ve giriş

5.2 Sınıf oluşturma ve öğrencileri katma

  1. Yeni sınıf adı alanına şubeyi yazın (örneğin 2-B) ve Sınıf Oluştur'a basın. Her şube için ayrı sınıf açın.
  2. Size bir sınıf kodu verilir (ABCD-1234). Kodu tahtaya yazın ya da veli grubuna gönderin.
  3. Öğrencinin yapacakları: Aktapokus'a dokunur, 🎨 Avatar'ı açar, en alttaki Sınıf bölümüne kodu (tire dahil) yazar ve Katıl der. Profildeki adının doğru olması gerekir; panelde bu adla görünür.

5.3 Öğrenci listesi

Sınıfın adına tıklayınca liste açılır.

SütunAnlamı
BasamakÖğrencinin Macera'da bulunduğu sınıf basamağı (2. Sınıf · A1.1 … 6. Sınıf · A2.2, 7. Sınıf+ · B1) ve o basamağın yüzde kaçını bitirdiği
⭐Tamamlanan bölüm sayısı
🔥Üst üste çalışılan gün sayısı
KelimeBitirilen bölümlerdeki toplam kelime sayısı
DakikaUygulamada geçirilen toplam süre
Son görülmeÖğrencinin cihazından son verinin geldiği zaman

5.4 MEB ünitelerine göre görünüm

Öğrenci listesinin altındaki 📚 MEB ünitelerine göre bölümü, sınıfınızın ilerlemesini Maarif programının ünite adlarıyla gösterir: School Life, Classroom Life, Personal Life, Family Life vb.

5.5 Haftanın görevi

  1. 🎯 Haftanın görevi bölümünde Görev ver'e basın.
  2. Sınıf düzeyi sekmesinden ünitelere göre en fazla birkaç konu seçin. Farklı sekmelerde yaptığınız seçimler korunur.
  3. İsteğe bağlı olarak şunları ekleyin:
  4. Kaydet'e basın. Görev, öğrencilerin ana ekranında 🎯 Haftanın görevi kartı olarak görünür. Öğrenci karta dokunarak göreve gider.
  5. Panelde her görev konusunun yanında kaç öğrencinin bitirdiği ve başladığı görünür. Değiştir ile düzenleyebilir, Kaldır ile silebilirsiniz.
Görev bilgisi öğrencinin cihazına en geç 10 dakika içinde ulaşır.

5.6 Sınıf modu (akıllı tahta)

Sınıf modu öğretmen panelinden açılır:

  1. Öğretmen paneline giriş yapın.
  2. En üstteki 🧑‍🏫 Sınıf modu ve basılı materyal kutusunda ▶ Sınıf modunu aç'a basın. Uygulama yeni sekmede doğrudan sınıf modunda açılır.
Sınıf modu yalnızca o cihazda öğretmen paneline giriş yapılmışsa açılır; giriş Supabase'e sorularak doğrulanır. Öğrenciler bağlantıyı bilse bile açamaz. Sınıfa katılmış öğrenci cihazlarının Ebeveyn Alanı'nda sınıf modu ve içerik denetimi hiç görünmez. Sınıfa bağlı olmayan (bireysel, ev) kullanımda veli, sınıf modunu Ebeveyn Alanı'ndan açmaya devam edebilir.

Kurulum ekranında:

  1. Konu ve bölüm seçin.
  2. Etkinlik seçin:
  3. Başlat'a basın. Klavye kısayolları: ← → geçiş, boşluk göster, S sesli oku, Esc çık. Tam ekran için tarayıcının tam ekran düğmesini kullanın.

Kullanım fikirleri

5.7 Basılı materyal

Sınıf modu ekranında konu ve bölüm seçtikten sonra 🖨️ Basılı materyal düğmeleri kullanılır. Bölüm listesindeki "Tüm bölümler" seçeneği konunun tüm kelimelerini birlikte basar.

Materyalİçerik
🃏 Kelime kartlarıA4 sayfaya 6 kart (resim ve kelime), kesme çizgili
🎯 Tombala8 farklı 3×3 tombala kartı ve öğretmen çekiliş listesi. Öğretmen kelimeyi İngilizce söyler, çocuklar resmi işaretler; satırı tamamlayan "Bingo!" der. En az 9 kelime gerekir; bunun için "Tüm bölümler"i seçin.
📝 Çalışma kâğıdıAd ve tarih satırı, kelime havuzu, 10 boşluk doldurma cümlesi. Cevap anahtarı ayrı sayfaya basılır.

Yazdır düğmesi yalnızca materyali basar; uygulama ekranı basılmaz.

5.8 İçerik denetimi (sorun bildir)

Kendi cihazınızda (sınıfa katılmamış bir cihaz) Ebeveyn Alanı'nda İçerik denetimini açın. Öğrenci cihazlarında bu seçenek bilerek gösterilmez. Kelime keşfinde bir karta dokunduğunuzda ⚑ Sorun bildir düğmesi çıkar.

Bildirimleri tek tek okuyup düzeltiyorum. Özellikle "bu resim bu kelimeyle eşleşmiyor" türü bildirimler çok işe yarıyor.

5.9 Gizlilik: öğretmen olarak neyi görürüm?

5.10 Günlük ders planı ve akıllı tahta

Maarif programına göre gün gün hazırlanmış dersler (tam yıl, 36 hafta: 2–4. sınıflarda 72 ders, haftada 2; 5–6. sınıflarda 108 ders, haftada 3). Öğretmen ekranının solundaki sınıf düğmeleriyle sınıf seçilir. Uygulamada "Bugünün dersi", Macera'da Ay istasyonundaki çocuğa 2. sınıf, Mars'takine 3. sınıf, Jüpiter'dekine 4. sınıf, Neptün'dekine 5. sınıf, Galaksi'dekine 6. sınıf dersini açar. İngilizce öğretmeni olmayan bir öğretmen de dersi yürütebilsin diye tasarlandı: İngilizce olan her şeyi Aktapokus söyler, öğretmene Türkçe yönerge düşer. Geçişler öğretmendedir: Aktapokus her kartı söyler ve bekler; öğretmen sınıf hazır olunca → tuşuyla (ya da tahtadaki ▶▶ düğmesiyle) ilerletir. Beklerken ▶▶ düğmesi yanıp söner, öğretmen ekranında “Tahta sizi bekliyor” yazar.

AdımTahtada ne olur?
IsınmaAktapokus Says (ayakta, dinle ve yap)
Günün sesiTemanın harfi ve o sesle başlayan 3 resimli kelime
HatırlaÖnceki dersin kelimeleri
YeniResim, kelime ve cümle; Aktapokus söyler, sınıf tekrar eder
OyunHer derste değişir: Takım oyunu, Ne eksik?, Gizli resim, Dinle ve dokun, Farklı olanı bul. Aktapokus oyunda temanın Maarif sosyal ifadelerini kullanır (Good luck!, It's your turn!, Well done!)
Dinle ve anlaHer temada bir kez: kısa bir hikâye cümle cümle okunur, sonra takımlara 3 doğru/yanlış sorusu
Etkin öğrenmeEşli/grup etkinliği, sayaçlı; yönergeyi Aktapokus söyler. 4–6. sınıflarda zor etkinliklere örnek diyalog öğretmen ekranında
Ne öğrendim?Yalnızca tema sonu dersinde: "I can…" cümleleri, başparmakla öz değerlendirme
KapanışBugünün kelimeleri; ev görevi

6. Önerilen kullanım akışları

Haftalık sınıf döngüsü (40 dakikalık dersler)

GünSınıftaEvde
PazartesiPanelde Haftanın görevini verin. Sınıf modunda yeni kelimeleri tanıtın (10 dk).Öğrenci görevdeki ilk bölümü yapar.
Salı–PerşembeDerse ısınma: Aktapokus Says ya da bir tekerleme (5 dk).Günde 1–2 bölüm. "Devam mı, yarın mı?" ile kısa oturumlar.
CumaTombala ya da "Sorular (takım)" yarışması. Panelde "zorlandığı kelimeler"i kontrol edin.Veli Haftalık özeti açar, 3 cümleyi birlikte söylerler.

Evde günlük akış (veli ile)

  1. Günün Kelimesi (1 dk)
  2. Macera'da 1–2 bölüm (10 dk)
  3. "Yarın devam" ile bitiriş, ardından öğrendiği bir kelimeyi evde birine söylemesi

7. Veri ve gizlilik


8. Sık sorulan sorular ve sorun giderme

Ses gelmiyor.
Aktapokus'a dokunun ve 🔊 Ses Testi'ni çalıştırın. Telefonun sessiz modunu ve medya sesini kontrol edin. Android'de Ayarlar > Metin okuma (TTS) altında bir İngilizce ses yüklü olmalıdır. Test ekranı sorunun nerede olduğunu yazar.

Mikrofon çalışmıyor / "Seni duyamadım" diyor.
Tarayıcının adres çubuğundaki 🔒 simgesinden mikrofona izin verin. Sessiz bir ortamda, telefona yakın ve net konuşun. Mikrofon kullanılamıyorsa kelimeyi yüksek sesle söyleyip Devam Et'e basmak yeterlidir; Konuş aşaması puan düşürmez.

Öğrencim panelde görünmüyor.
Kodun tire dahil doğru yazıldığından ve cihazın internete bağlı olduğundan emin olun. Katılınca uygulamada sınıfın adı görünür.

Paneldeki sayılar güncellenmiyor.
Öğrenci uygulamayı internet varken açsın ya da Avatar ekranındaki Sınıf bölümünde 🔄 Şimdi Eşitle'ye bassın. İnternetsiz yapılan çalışma kaybolmaz; bağlantı gelince gönderilir.

Aynı öğrenci iki kez görünüyor.
Öğrenci başka bir cihazdan ya da uygulamayı silip yeniden kurarak tekrar katılmış olabilir; her cihaz ayrı sayılır. Eski satırı 🗑 ile silebilirsiniz.

Öğrencinin adı yanlış görünüyor.
Ad, katılma anındaki profil adıdır. Öğrenci profilde adını düzeltip sınıftan ayrılır ve aynı kodla tekrar katılırsa ad güncellenir.

Yeni sürüm gelmedi, eski ekranı görüyorum.
Güncelleme arka planda iner; uygulama ana ekrana ya da haritaya dönünce kendiliğinden yenilenir (oyun ya da bölüm ortasında bölünmez). Olmazsa uygulamayı tamamen kapatıp yeniden açın.

Telefon değiştireceğim, ilerleme kaybolur mu?
Önce Ebeveyn Alanı > Yedek indir ile dosyayı alın. Yeni cihazda Yedek yükle ile geri yükleyin.

Bir resim ya da cümle yanlış.
Ebeveyn Alanı'nda İçerik denetimini açın ve ⚑ Sorun bildir'i kullanın (bkz. 5.8).

Hata bildirmek ya da öneri yapmak istiyorum.
Bkz. 8.1.


8.1 Hata bildirme ve öneri yapma

Her geri bildirim okunur. İki yol vardır:

  1. Uygulamanın içinden: Ekrandaki Aktapokus maskotuna dokunun. Açılan menünün en altında 💬 Hata bildir / Öneri yap bağlantısı vardır. Dokununca telefonun e-posta uygulaması, konusu ve soruları hazır bir e-postayla açılır. Hata ise nerede olduğunuzu (konu, bölüm ya da ders) ve ne olduğunu; öneri ise neyin nasıl değişmesini istediğinizi yazmanız yeterlidir. Cihaz bilgisi e-postaya kendiliğinden eklenir; ad ya da başka kişisel bilgi eklenmez.
  2. Doğrudan e-posta: bmenderes@gmail.com

Bir kelime kartındaki yanlış resim, cümle ya da anlam için en hızlısı İçerik denetimidir (bkz. 5.8): kartın kendisi bildirime eklenir.

9. Bilinen sınırlar ve yakında gelecekler


Aktapokus Kids English: öğrenme tekrarla olur, tekrar ise oyunla kolaylaşır.