Aktapokus Kids English: nereye, nasıl tıklanır?
Uygulamayı ilk kez kullananlar için ekran ekran rehber: çocuğun ve velinin uygulaması, öğretmen paneli, günlük ders planı ve akıllı tahtada ders. Her adımda nereye dokunacağınız gösteriliyor.
1 Kırmızı halka: tıklanacak yer; numara, yanındaki adımla aynıdır.A. Çocuk ve veli: uygulama
Telefon, tablet ya da bilgisayarda tarayıcıdan açılır. Kurulum ve hesap gerekmez.
Uygulamayı açın
aktapokus.github.io/kids-english
- Dili seçin: Türkçe.
- Aktapokus kendini tanıtır; Evet, gidelim! 🚀 düğmesine basın.
- Telefonda kalıcı olsun diye tarayıcı menüsünden Ana ekrana ekle deyin; sonra internetsiz de açılır.
Profil oluşturun
- Çocuğun adını yazın, avatarını seçin.
- Başla! 🚀 düğmesine basın.
- Öğretmen sınıf kodu verdiyse aynı ekranın altındaki Sınıf kodu kutusuna yazın. Veli Aydınlatma metnini okuyup onay kutusunu işaretleyince Katıl düğmesi açılır. Öğretmene gidecek ad kutunun altında görünür; takma ad da olur.
Ana ekran
- Bugün ne yapacağım? → Başla: çocuğun ilk bakacağı yer. Sırayla öğretmenin verdiği görevi, bugünün dersini (Maarif programına göre; günde en fazla 2) ya da Uzay Macerası'nda kaldığı yeri açar.
- Macera satırı: Başla düğmesinin altındaki mor satır, Uzay Macerası’nda hangi istasyona gidildiğini ve kaç gezegen geçildiğini gösterir. 🗺️ Macera düğmesi haritayı açar. Her istasyon bir sınıftır (Ay = 2, Mars = 3, Jüpiter = 4, Neptün = 5, Galaksi = 6. sınıf); Bugünün dersi çocuğun istasyonundaki sınıfın dersini açar.
- Aşağıda Kütüphane (serbest çalışma), varsa 🔁 Tekrar ve Günün Kelimesi. Alttaki menü: Ana ekran, Macera, Avatar, İlerleme.
Bir dersin içi
- Üstteki simgeler aşamaları gösterir: Keşif → Soru → Konuş → Cümle → Harf.
- Keşifte her resme dokunulur; Aktapokus kelimeyi ve cümlesini okur.
- Ders bitince kutlama ekranı çıkar ve ders "tamamlandı" sayılır.
"📖 Bu ne?" ve Tanımdan Bul (A2 kelimeleri)
Çocuk "bu ne demek?" diye sorduğunda cevabı İngilizce verir.
- Tanımı olan bir kelimenin resmine dokunulduğunda açılan kutuda 📖 Bu ne? düğmesi çıkar.
- Düğmeye basınca kelimenin basit İngilizce tanımı yazılır ve Aktapokus sesli okur.
- Anlam sorularından sonra Tanımdan Bul turu gelir: tanım okunur, çocuk 3 resimden doğrusunu seçer.
- Yanlışta tanım yeniden dinlenebilir (🔊). Bu tur yalnızca tanımı olan bölümlerde çıkar.
Kütüphane (serbest çalışma)
- Ana ekranı aşağı kaydırın.
- İstenen konu sırasını beklemeden açılır: Kelimeler, Zaman ve Takvim, Gramer, Hikâyeler, Şarkı ve Hareket, Türkçe Destek…
B. Veli: Ebeveyn Alanı
Çocuğun ilerlemesi, ayarlar ve (sınıfa bağlı olmayan cihazda) öğretmen araçları.
Ebeveyn Alanı'na girin
- Ana ekranda Aktapokus resmine dokunun.
- Açılan menüde Ebeveyn'e basın.
- Çıkan çarpma sorusunu cevaplayın (çocuk ayarları kazara değiştirmesin diye).
- Aç'a basın.
Ebeveyn Alanı'nda neler var?
- Bu hafta: cevap sayısı, doğruluk, gün serisi, dakika.
- Aşağıda: seviye ve konum, en çok zorlandığı kelimeler, haftalık özet, başlangıç sınıfı, Türkçe destek, oturum uzunluğu, yedekleme.
- Ders planını aç: günlük ders planı (bölüm D). Giriş gerekmez.
- Sınıf modunu aç: bir bölümü akıllı tahtaya yansıtma (öğretmen girişi ister).
- Bu iki kart yalnızca sınıfa bağlı olmayan cihazlarda görünür.
C. Öğretmen: panel
Sınıf açma, öğrencileri takip etme, haftanın görevi. İnternet gerekir.
Öğretmen paneline girin
aktapokus.github.io/kids-english/teacher.html
- E-posta adresinizi yazın.
- Şifrenizi yazın.
- Giriş Yap. İlk kez geliyorsanız önce Hesap Oluştur, e-postanıza gelen onay linkine tıklayın, sonra giriş yapın.
Panelde yapılanlar
- Sınıf oluştur: "Yeni sınıf adı" kutusuna örn. 2-A yazın, Sınıf Oluştur. Çıkan kodu (ABCD-1234) öğrencilere verin.
- Öğrenci listesi: sınıf adına tıklayın; yıldız, seri, dakika, zorlandığı kelimeler ve bitirdiği günlük dersler görünür.
- 🎯 Haftanın görevi: konu seçin, not ve son gün ekleyin; görev öğrencinin ana ekranına düşer.
- 📘 Günlük ders planı → Ders planını aç: bölüm D'deki ekranı açar.
- 🧑🏫 Sınıf modunu aç: bölümleri tahtada büyük resim ve takım oyunuyla oynatma, tombala ve çalışma kâğıdı yazdırma.
D. Öğretmen: günlük ders planı ve akıllı tahta
İngilizce öğretmeni olmayan bir öğretmen de dersi yürütebilsin diye tasarlandı: İngilizce olan her şeyi Aktapokus söyler, öğretmene Türkçe yönerge düşer; geçişleri öğretmen yapar. Giriş gerekmez, internetsiz çalışır.
Ders planı ekranı (öğretmenin bilgisayarı)
aktapokus.github.io/kids-english/ders-ogretmen.html
- Soldaki düğmelerden sınıfı (2–6), listeden dersi seçin (hafta numarasıyla).
- Tam yıl: Maarif yıllık saat tablosuna göre 2–4. sınıfta 72, 5–6. sınıfta 108 ders (36 hafta). Listede tema derslerinden önce Yıl başı (tanışma, sınıf dili ve geçen yılın tekrarı), araya Değerlendirme dersleri, sonda Yıl sonu (okuma saati, proje sergisi, yıl sonu kutlaması) yer alır. Tekrar ve değerlendirme derslerinde yeni kelime yoktur; oyun adımı takım sınavıdır.
- 🖥️ Tahtayı aç: tahta görünümü açılır. Akıllı tahta bilgisayara ikinci ekran olarak bağlıysa pencere doğrudan tahtada açılır (tarayıcı bir kez izin sorar); değilse pencereyi tahtaya sürükleyin. Tek ekran ya da yansıtma algılanırsa sayfa sizi uyarır.
- 🖨️ Ders kartı: dersin A4 çıktısı (tek ekran ya da internetsiz sınıf için).
- ▶ Başlat / Devam: tahtadaki dersi buradan başlatın. Yanındaki düğmeler: Geri, Duraklat, Sonraki adım, Tekrar söylet. Bu düğmeler yalnızca tahta aynı bilgisayarda açıkken çalışır; değilse soluk görünür.
Tahta bağlandı
- Tahta penceresi açıkken burada 🟢 Tahta bağlı yazar. Artık dersi öğretmen ekranından yönetebilirsiniz.
Tahtada dersin akışı (çocukların gördüğü ekran)
Aktapokus her kartı söyler ve bekler; siz sınıf hazır olunca → tuşuyla ya da ▶▶ düğmesiyle ilerletirsiniz (beklerken ▶▶ yanıp söner). Üstteki noktalar adımları gösterir.
- Başlangıç ekranı. ▶ Start ile de başlatılabilir, ⛶ Tam ekran ile tahtayı kaplar. Tuşlar: boşluk = duraklat, → = sonraki kart (son kartta sonraki adım), ← = önceki kart, S = tekrar söylet. Alttaki ◀ ⏸ ▶▶ düğmelerine dokunarak da yönetilir.
- Isınma (4 dk): Aktapokus Says. Çocuklar ayakta. Komut ekranda yazılı ve resimli görünür; Aktapokus söylerken başında "Aktapokus says" varsa hareket yapılır, yoksa kıpırdanmaz. Birkaç saniye sonra ekran doğrusunu gösterir.
- Günün sesi (2 dk): bir harf ve o sesle başlayan kelimeler. Aktapokus sesi ve kelimeleri söyler, sınıf tekrar eder.
- Yeni kelimeler: resim ve kelime gelir, Aktapokus söyler, "Everybody, say: Hello!" deyip sınıfın tekrar etmesini bekler, sonra cümleyi okur. Aynı anlamlı sözcükler tek kartta öğretilir (Hello · Hi, Goodbye · Bye).
- Takım oyunu (7 dk): çocuk tahtada doğru seçeneğe dokunur ya da 1–3 tuşuyla seçilir. Yanlışta sıra öbür takıma geçer, puanı tahta kendisi verir.
- Oyun her derste değişir; beş oyun sırayla döner:
- Ne eksik? (sol üst): kartlar gösterilir, "Close your eyes!" denir, biri gizlenir; hangisi eksik?
- Gizli resim (sağ üst): bulanık resim yavaş yavaş netleşir; takımlar kelimeyi tahmin eder.
- Dinle ve dokun (sol alt): Aktapokus bir kelime söyler, çocuk doğru resme dokunur.
- Farklı olanı bul (sağ alt): dört karttan konuya uymayanı seçilir.
- Oyunlarda Aktapokus temanın Maarif sosyal ifadelerini kullanır: Good luck!, It’s your turn, Team B!, Well done!
- Beşincisi yukarıdaki klasik soru oyunudur. Kartı 4’ten az olan derslerde hep o oynanır.
- Etkin öğrenme: yönergeyi Aktapokus söyler, sağ üstte sayaç işler; bitince "Time's up!" der.
- Dinle ve anla (her temanın ortasındaki derste): Aktapokus temaya ait kısa bir metni cümle cümle okur, cümleler tahtada birikir.
- Sonra takımlara üç True / False sorusu gelir. Metnin Türkçesi ve doğru cevaplar öğretmen ekranında ve basılı kartta yazar.
- Ne öğrendim? (yalnızca tema sonu dersinde): "I can…" cümleleri tek tek gelir. Çocuklar 👍 Yes! ya da 👉 A little ile kendini değerlendirir. Öğretmen ekranında Türkçesi görünür.
- Kapanış: bugünün kelimeleri resimleriyle; sınıf koro hâlinde söyler.
Ders sırasında öğretmen ekranı
- Tahtadaki kelimenin Türkçesi yalnızca burada görünür (sarı kutu).
- Takım puanını buradan da düzeltebilirsiniz; aşağıda o anki adımın Türkçe yönergesi çerçeveli olarak gösterilir.
Ders bitince
- ✅ İşlendi'ye basın. Öğretmen paneline aynı bilgisayarda giriş yaptıysanız üstte sınıf seçimi çıkar ve ders sınıfa kaydedilir; öğrencilerin uygulamasında aynı ders öne gelir. Sınıf seçilmemişse kırmızı bir uyarı çıkar: kayıt yalnızca bu bilgisayarda kalır. İnternet yoksa kayıt bekletilir, bağlantı gelince gönderilir.
Basılı ders kartı
- 🖨️ Yazdır. Kartta her adımın Türkçe yönergesi, kelimeler ve Türkçeleri vardır. Adım numaraları tahtadaki noktalarla aynıdır.
- Derse göre ek kutular çıkar: 🎵 Tema şarkısı önerisi (YouTube’da arama bağlantısı; uygulama şarkı kaydı içermez), 📖 Dinle ve anla metni, 💬 Örnek diyalog (zor etkinliklerden önce tahtaya yazıp iki çocukla canlandırın).
- 5–6. sınıfta her temanın proje dersinde ✍️ Yazma görevi: Türkçe yönerge, örnek paragraf, yazı satırları ve 4 ölçütlü yazma rubriği (3 İyi · 2 Gelişiyor · 1 Destek gerekiyor).
- Değerlendirme derslerinde performans ve yazma rubriği birlikte basılır.
Daha ayrıntılı bilgi için Kullanım Kılavuzu ve 2 dakikalık tanıtım. Uygulamayı açmak için: aktapokus.github.io/kids-english